Profecia
“Videogames não influenciam crianças. Quer dizer, se o Pac-man tivesse influenciando a nossa geração, estaríamos todos correndo em salas escuras, mastigando pílulas mágicas e escutando músicas eletrônicas repetitivas."
Kristian Wilson, Nintendo Inc, 1989.
Poucos anos depois surgiriam a festa rave, a música techno e o ecstasy...
* colaboração de Pedro Daudt
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